Arenduse etapid
- Eelanalüüs. Описание потребностей и их анализ
- Tehniline ja visuaalne disain. Дизайн программного продукта
- Arendus. Разработка
- Testimine. Проверка
- Juurutamine. Выпуск и внедрение продукта
- Hooldus. Обслуживание продукта
Tarkvara elutsükli mudelid
- Waterfall (kaskaad) – этапы зависят друг от друга, следующий начинает после того как закончит другой.
- Iteratiivsed – Разбиение проекта на части, каждый этап закончен сам по себе. Если требуется, то этапы можно переразработать
- Spiraalsed – жизненые циклы спиральной модели идут витками
- inkrementaalsed
- Agile (agiilne) – люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов , работающий продукт важнее документации . Сотрудничество важнее условий контракта, готовность к изменениям важнее плана
Testimine
Must kast –
Valge kast –
Hall kast –
Vead ja erandid
Loogikavead – Логические. Ошибка вызывающаяя неправильное поведение программы. Работать она будет, но не так как нужно.
Süntaksivead – Синтаксические * ошибка complier-a
Erindid – исключения. Проблема пропажи файлов/данных. Способ исправить – сделать такой код что бы он сам создал файл в случае его ненахода. (try catch)
Vigade liigitamine programmi töötlemise etappide kaupa
- kompileerimisvead (Ошибки компиляции)
- paigutusvead (Ошибки компоновки)
- toimimsvead (Ошибки выполнения)
Põhilised origrammeerimismudelid
- Императивное программирование: Стиль программирования, где код описывает последовательность шагов, которые компьютер должен выполнить.
- Декларативное программирование: Стиль программирования, где код описывает, что нужно сделать, а не как это сделать.
- Структурное программирование: Подход, который использует подпрограммы, циклы и условные операторы для улучшения читаемости и управления кодом.
- Функциональное программирование: Стиль программирования, который рассматривает вычисления как оценку математических функций и избегает изменения состояния и данных.
- Логическое программирование: Стиль программирования, основанный на логических выражениях и правилах, например, Prolog.
- Объектно-ориентированное программирование: Стиль программирования, который организует код вокруг объектов, которые содержат данные и методы для работы с этими данными.
- Компонентно-ориентированное программирование: Подход, который разбивает систему на отдельные, повторно используемые компоненты.
- Прототипно-ориентированное программирование: Стиль программирования, где объекты могут наследовать свойства и методы напрямую от других объектов, без использования классов.
Algoritmide põhiomadused
- Diskreetsus – osadeks jagatud
- Selgus(kindlus) – lõplik sammude kogus
- ühesus – ühesuguste lähteandmete korral peab algoritmi täitmine viima ühesuguste lõpputulemuste. Algoritmi täitmine tulemus ei tohi sõltuda täitjast.
- Universaalsus – algoritm peab olema mõeldud kõikide antud
- Lõplikus – lõpliku arvu sammude järel peab algoritm viima lõõtulemusele
- Korrektsus
Algoritmide tüübid
- Lineaarne algoritm – algoritmi sammude täitmise järjekord ei sõltu vahetulemustest
- Hargnev algoritm – sammude täitmise järjekord sõltub mingist tingimusest või vahetulemusest
- Tsükliline algoritm – algoritmi mingit osa täidetakse korduvalt
Plokkskeem – algoritmi graafiline kujutamine plokkid ja neid ühendavate noolte abil:
Algus või lõpp
Protsess, tegevused
Sisend või väljund
Otsutus
